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일본에서 Xbox360이 팔리지 않는 이유(로 꼽히는 전형적인 의견)
판매 대수 개요

세계
PS2 1억대 이상(불명)
NDS 4000만대 전후
XBox360 1100만대 전후
Wii 600만대 전후
PS3 360만대 전후

일본
PS2 불명
NDS 1600만대 전후
XBox360 40만대 전후
Wii 280만대 전후
PS3 90만대 전후

전형적인 의견

초대 XBox의 상처 사건에 의한 마이너스 이미지가 아직 사라지지 않았으니까
Windows 상술로 성장한 마이너스 이미지가 있으니까
라인 업이 FPS밖에 없으니까
캐릭터의 얼굴을 보고 있으면 기분 나쁘니까
잘 나갔던 일본산 게임의 속편이 라인 업에 없으니까
DOA와 아이돌 마스터 때문에 덕후 전용 게임기라는 이미지가 생겼으니까
일본에서는 경쟁에서 패배한 게임기가 중간에 역전한 전례가 없고, 거기다 XBox는 이미 '패배한 게임기'라고 찍혀서 사람들의 관심 밖으로 밀려났으니까
거대하니까
시끄러우니까
발열이 심하니까
고장나기 쉬우니까
CD를 파먹으니까
MSKK의 일본 시장을 노린 CM이 미칠듯이 병찐같았으니까
일본인은 (PC게임을 안하니까) MS를 게임 제작사로 생각하지 않으니까
요즘 유행은 아이디어로 승부하는 미니 게임이니까
고해상도 TV가 없으면 사봤자 헛질이라는 느낌이 드니까
로고가 상처자국처럼 보이는데 그 점이 사람을 막 죽이는 양키게임을 연상시키니까
PS3정도는 아니지만 꽤 비싸니까
이름이 기니까(줄여적기가 힘듬)
외국산 = 품질이 나쁘다, 라는 막연한 이미지가 있으니까
외국산 게임기 = 성공하지 못한다, 라는 막연한 이미지가 있으니까
기본 패키지에서는 HD-DVD를 재생할 수 없으니까

2007/09/10 18:13 2007/09/10 18:13
치리 이 작성.



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