대체 텍스트

한국에서는 왠지 아이온에게 먹힌 듯한 느낌이 드는 프리우스. 분명 초반부에는 재미있게 했었는데... 물론 아니마는 귀엽긴 했습니다. 눈알괴물이었지만.


그저께 어제 니코니코를 돌아다니다 보니 눈에 띄는 광고 '프리우스 온라인 아니마役에 타무라 유카리' ...

대체 텍스트

바로 이거. 마포를 쏘는 아니마를 상상해 봅시다.


얼마전에 아이온의 일본판 성우진이 화려해서 좀 놀랬던지라, 역시 성우가지고 광고를 하고 있길래 관심이 생겨서 찾아봤습니다.


아니마 : 타무라 유카리(田村 ゆかり)
휴먼(남) : 나미카와 다이스케(浪川 大輔)
휴먼(여) : 나루세 미아(成瀬 未亜)
론 마스 : 타카하시 히로키(高橋 広樹)
론 페미나 : 카와무라 마리아(川村 万梨阿)
아인 : 토리우미 코스케(鳥海 浩輔)
베리아 : 이노우에 키쿠코(井上 喜久子)

....좀 쎈데?

일본 성우 쪼렙이라도 알만한 레전드가 두 명 있고, 꽤 오래전부터 활동한 원로(단바인 시절부터면 뭐...)에 야겜 성우 하면서 원화도 맡는 유니크한 분도 있고 ...
총 20여명의 성우를 기용했다는데, 일단 주역이라고 할 수 있는 성우진이 저러면 음 ...

예전부터 들던 생각이지만, 일본 온라인게임을 보면 이상하리만큼 성우 기용에 신경을 쓴다는 느낌이 듭니다. 진짜 게임 자체만 보면 투박한 2D 도트에 별 개성은 없는 시스템 등 그닥인 게임인데 성우진은 유명한 사람들로 꽉 차 있다던가 등등...
아무래도 일본 온라인게임 시장이 성우 기용으로 어필하는 마케팅이 가능한 유저층으로 이루어져 있다는 것이 될까요? 그만큼 매니악하다고 할 수 있을텐데...

어쨌든 이러나저러나 목소리 듣는 재미는 있어서 좋겠네요.

일본판 아니마 이모션 보이스 ... 과연 유카링.


오프닝 무비. 마지막에 유카링의 포쓰가 ...



덤으로 충격과 공포의 아이온의 일본 성우진. (출처)


■ '타워 오브 아이온' 기용 성우

◇ 튜토리얼 / 시스템 보이스
노토 마미코 (能登麻美子)


◇ 캐릭터 보이스
코야스 타케히토 (子安武人)
호시 소이치로 (保志 総一朗)
코스기 쥬로타 (小杉十 郎太)
타카하시 나오즈미 (高橋直純)
오하라 사야카 (大原さやか)
우에다 카나 (植田佳奈)
노나카 아이 (野中藍)
토마츠 하루카 ( 戸松 遥)


◇ 프롤로그 컷신
콘노 쥰 (金野潤)
시로쿠마 히로시 (白熊 寛嗣)
히라다 마나 (平田 真菜)
토모나가 아카네 (友永朱音)

2009/05/24 09:44 2009/05/24 09:44
치리 이 작성.



어제랑 그저께 2일동안 열렸던 스파이크 걸즈의 서프라이즈 오픈 파티 테스트때 찍은 영상.

다 찍고나니 화면 반쪽으로 찍어놔서 글자가 뭉게져 같이 하신 분들 아이디를 제대로 못적겠네요... 죄송합니다.

어쨌든 개인적으로는 오픈이 되는 날만 손꼽아 기다리고 있는 몇 안되는 온라인 게임 중 하나인데, 솔직히 '성공할 수 있는 게임인가?' 하고 자문해 본다면 '글쎄...' 이하의 대답밖에 못하는게 현실.

게임 외적으로는 대놓다시피 이바닥 중에서도 언더덕후들을 노린 모습이고, 게임 내적으로는 나름대로 재미있게 잘 쌓여진 시스템이지만 게임에 제대로 적응하기까지 시간이 좀 걸리는, 캐쥬얼 게임인듯 보이면서도 약간 하드한 조작 난이도(하지만 역시 익숙해지면 쉽다), 아직 해결하지 못하고 있는 몇 가지 맹점들(우주방어, 냠냠, etcs..) 등, 대중적...은 기획 단계에서 포기한듯 하지만 어쨌든 캐주얼 게임으로서 성공하기에는 좀 힘들 듯 합니다.

그래도 개인적으로 높히 쳐주는 부분은 게임 내 캐릭터들의 음성과 음성 매크로. 이게 (안그래도 실수가 적은 사람들끼리 하면 플레이타임이 늘어나면서 지치는)게임을 하면서 심심하지 않도록 보완해주는 역할을 하고 있지 않나 생각합니다. 아마 게임 외형적으로 탈덕후화를 하더라도 게임 자체의 재미와 음성 매크로만 센스 있게 살아있다면 그래도 하리라고 생각할 정도.

그러고보면 본인을 포함해서 스파이크걸즈 자유게시판에는 오픈을 열망하는 유저들이 자주 보여왔는데(1차 클베가 2007년 8월, 2차 클베가 2007년 12월, 3차 클베가 2008년 5월, VIP 테스트가 2008년 8월 ...)
이번 별 다른 홍보조차 하지 않고 오픈 기간도 2일 밖에 안되고 이후 오픈베타를 시작할 때 초기화가 될지도 모른다는 이야기가 나오는 테스팅에(...) 토요일 저녁 7시쯤에 대충 게임방을 헤아리는 형식으로 유저 수를 측정해 보니, 300명은 넘지만 400명은 안되는 수준인 것으로 추측되더군요. 일단은 그 지치는 클베 기간을 거쳐 지금까지 관심을 가지고 게임을 하는 인원이 300명 정도 넘는다는 사실이 놀라운데, 오픈베타때 과연 얼마큼 사람이 모일지는 걱정입니다. 아마 3차였던가 인원제한 1천명 정도였을 때에도 다 찬 적이 없던 걸로 기억하는데...


적다보니 좀 늦은 것 같은데, 위 영상의 설명을 하자면. 앨리스(파워형 공격 중심 캐릭터)가 없는 20렙대 유저들의 게임 플레이를 잘 느낄 수 있지 않나 싶습니다. 한 명이라도 있으면 눈에 띄는 우주방어 유저는 잘 보이지 않고(가끔 노바운드로 공을 끊어먹긴 하지만 진정한 우주방어는 움직이지 않습니다 ...) 슈와 도로시가 많기 때문에 주로 뒤로 날아가는 공을 주워오는 플레이가 연출되네요. 그 밖에 코트의 앞쪽과 뒷쪽을 둘 다 신경써야하는 심리전도 그럭저럭 보여진다고 개인적으로 생각.
어쨌든 20레벨대가 되면 보통 저 정도 플레이를 하게 됩니다. 양 팀 다 결정적인 공격수가 없는 편이라 좀 루즈하긴 하네요.
제 캐릭터는 간호복 입은 슈(로리 캐릭터 ...)입니다. 열심히 공을 주으러 뛰어다닌듯.


미쿠루 비-무



어쨌든 닥치고 오픈만 기다리고 있음 늅늅늅
2009/01/04 15:59 2009/01/04 15:59
치리 이 작성.

자 보컬로이드 구입도 했고, 드디어 블로그에 올리는 자작 보컬로이드 노래 첫번째. 우왕...
일명 '해킹송'으로 알려져 있는, 돌카스님이 부른 '해커에 대한 격노'를 온라인 게임 버전으로 개사해서 카가미네 렌으로 부르게 해 봤습니다.




컨셉이 병맛이라서 발음이나 믹싱에 그닥 신경은 안썼...습니다만, 역시 발음 알아듣기 힘들죠. orz
가사가 없으면 도대체 뭘 지껄이는지 모를 정도. 우와아아앙

린도 있는데 왜 렌으로 부르게 했냐 하면... 한국어 발음(어디까지나 야메지만)이 좀 더 낫다고 판단되어서 입니다. ..인데, 만들다보니 아무리해도 제대로 안들리는 발음이 있더군요. ('오' 가 '조' 로 들린다던가 등등)
아무래도 절대적으로 좋은건 역시 없나봅니다. 장점이 있으면 단점이ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ

가사는 돌카스님의 노래 가사에서 약간 개사. 뭐 원래 가사가 절륜했었기 때문에 개악이 안되었다면 좋겠네요.
돌카스님의 그 파워풀한 목소리는 도저히 재현할 수가 없어서(당연한가;) 그냥 흉내만 조금...


아, 마비노기 정말 해킹당하고 그 분노를 영상과 노래에 담은거 맞습니다. 진실 반 구라 반. (비번 바꾸기나 캐릭터 삭제는 믿으시면 곤란 ㄱ-)
근데 진짜 접어야하나... OTL


ps. 어제 그저께 미쿠 노래 못 올린건 연말이라 좀 바빠서.. ㄱ-

ps2. 바쁘다면서 이건 언제 작업했냐고 물으시면.... ㄱ-

카가미네 린&렌 이미지 두장은 피아프로에서 빌려썼습니다.
메인 이미지(린&렌) : http://piapro.jp/a/content/?id=wwitc5nmhi8gmyxk
로드롤러 렌 : http://piapro.jp/a/content/?id=6nichkvax1h2y4ez
2007/12/30 16:27 2007/12/30 16:27
치리 이 작성.



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